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时间:2026-10-07 19:38:11 来源:网络整理 编辑:探索
服务型游戏的长期商业化设计向来都颇具争议,因为开发者很难在为玩家提供价值的同时,保障游戏的营收可持续性。《马拉松》也不例外,本作正式上线才短短几天,就有部分玩家对这款FPS游戏的外观道具以及战斗通行证
服务型游戏的马拉满史长期商业化设计向来都颇具争议,因为开发者很难在为玩家提供价值的松战上性同时,保障游戏的斗通营收可持续性。《马拉松》也不例外,行证本作正式上线才短短几天,引玩就有部分玩家对这款FPS游戏的家不价比外观道具以及战斗通行证表达了不满。
说到外观自定义内容,最低游戏内有可用于装饰武器的马拉满史贴纸与挂饰。尽管这些小装饰本身设计不错,松战上性却引发了玩家社区的斗通强烈不满:想要在多把武器上使用同一款贴纸或挂饰,玩家必须收集该道具的行证重复品——而这些重复品大多只能通过付费途径获取。

Reddit上有玩家表示:“这套设计不仅让武器自定义的引玩体验变得极差,Bungie还借此用重复道具来填充奖励通行证的家不价比内容——毕竟从规则上来说,你拿到的最低重复道具是为了能在多把武器上使用。这直接让玩家在升级奖励通行证的马拉满史过程中,完全感受不到应有的奖励获得感。”
比如一个核心问题在于,这些使用限制甚至适用于Twitch掉宝奖励与预购特典,玩家最终只能拿到一个挂饰或贴纸,在整个武器库中来回更换使用。你可以反复拆卸调整,但这个过程十分繁琐。这也让玩家们立刻想起了Bungie在《命运2》中的类似操作。
Reddit帖子的热评第一条写道:“欢迎梦回《命运2》发售初期的着色器设计。”另一条评论补充道:“要是他们第100次还是完全没从自己的错误里吸取教训,那才不叫Bungie呢。”
当年《命运2》的相关设计限制甚至更为严苛:Bungie把着色器做成了一次性道具,一个仅能用于一件护甲,一整套护甲需要消耗五个着色器,且使用后无法回收。《马拉松》的设计还没到如此压榨玩家的地步,但玩家社区第一时间就联想到了这件事,本身就不是个好信号。
这件事也让玩家对战斗通行证的不满进一步升级,有人直言这是自己见过的“性价比最低”的通行证。Reddit上有玩家吐槽:“整个付费通行证就一个角色皮肤?认真的吗?就一个?我玩过的所有游戏里,付费通行证最少也会给两个角色皮肤。”
玩家们还指出,通行证里充斥着大量挂饰、贴纸这类凑数内容,甚至连行业内常见的“消费返还游戏内货币”机制都没有。目前,通行证的糟糕设计已经严重败坏了玩家对这款射击游戏的观感。
有玩家评论道:“服务器压力测试的时候我彻底爱上了这款游戏,甚至把预购升级到了豪华版。怎么说呢,算是吃一堑长一智了。”
目前Bungie尚未对此作出任何回应。未来数天到数周内,官方是否会因玩家的集体抵制做出调整,我们拭目以待。
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