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时间:2026-10-05 19:58:32 来源:网络整理 编辑:探索
前任任天堂主管、现任《寂静岭》系列制作人冈本基对任天堂的开发流程进行了分享。据外媒Automaton报道,近期日本游戏开发者在Twitter上就此展开讨论,有人批评设计师提出“只是想验证一下”的系统需
前任任天堂主管、前塞现任《寂静岭》系列制作人冈本基对任天堂的尔达而非开发流程进行了分享。据外媒Automaton报道,传说近期日本游戏开发者在Twitter上就此展开讨论,开发看重有人批评设计师提出“只是任纸上想验证一下”的系统需求,这会增加开发者的天堂谈兵工作量。

目前负责制作《寂静岭f》的实践冈本基在Twitter上回应了这一话题,他承认有人会称那些不能在不实现系统的前塞情况下判断其可行性的导演为“不称职”,但作为前《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》开发者,尔达而非他指出:“在任天堂,传说真正重要的开发看重是实现和试玩——他们不会仅凭纸面设计做决定。”
他补充道:“那些对实现内容懒散的任纸上程序员,以及试图利用截止日期和预算限制来规避反复试验的天堂谈兵项目经理和程序员,会毫不犹豫地被从开发团队中移除。实践”并似乎在回应其他用户评论时表示:“如果你声称在未实际制作的前塞情况下就能判断,那我认为那只是单纯的傲慢。”

冈本基形容任天堂有一种“人人都是导演”的文化,他说:“如果程序员觉得某个设定无聊,他们可以自由地以自己认为有趣的方式来实现。这就是专业游戏程序员的做法。”
不过,冈本基指出:“不被认同的是,当开发者不能在没有复杂画面的情况下做出判断。如果你仅凭简化画面就无法判断游戏机制是否有趣,可能会被视为不称职。”他还提到,这种方法并不完全适用于某些类型的游戏,因为这些判断可能导致故事型游戏中的高成本素材需要返工。
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